自分で作った時に混乱した記述を簡単にまとめてあります。参考にどうぞ
<PawnKindDef>関連

	<labelMale>
		雄用の名称を指定できます
        <labelFemale>
		雌用の名称を指定できます
	<canArriveManhunter>
		記述無しかtrueで人狩りに出現。falseで出現しなくなります。
	<combatPower>
		動物同士の狩りの対象の判別、人狩でどれくらいの数で来るかの基準に使われているようです。
		参考草食：兎33	アルパカ65	象260	スランボ500
		参考肉食：狐45	狼75	ワーグ160	熊240　　

	<wildGroupSize>
		野生で出現する群れの数。アルパカは2-5、象が3-7。

	
	<ecoSystemWeight>　（あんまりわかってない）
		この数字が大きい動物がいるほど、マップ上の動物の総数が増えにくい。っぽい。
		例えば30とか50とかにすると、新しい動物がマップに来る速度が目に見えて落ちる。
		逆に0.1とかだと目に見える影響がない。

		上記の事から推測して、大型の肉食獣の数字を大きくしてしまうと入植者が狙われやすくなるし、
		大型の草食獣（よく草を食べる）の数字を小さくしてしまうと、マップ上の植物が枯渇しやすくなる。
		・・・・んじゃないかな。たぶん。

	<butcherBodyPart>
		解体時に肉と皮以外にアイテムを落とすようになります。
		<butcherProducts>との違いは、成長段階を指定できることです。
		スランボ、象が参考になります。

		<bodyPartGroup>
			ボディパーツグループを指定します。多分どこでも大丈夫。		
		<thing>
			DefNameで指定します。なんでもOKではないようです。
		<allowFemale>
			雌でもドロップするかどうか。