<race>関連（知能、野生度、体格、腹の減り易さ、食べ物の種類、キャラバン時の荷運び可能かなど）

	<body>
		ボディタイプを指定します。
		BodyDefを作ることでオリジナルのボディを作ることもできます。
		やや複雑なためこのメモ内では取り上げていません。
		興味がある方はツイッターかRimMod相談所、コメント等でご質問ください。

	<petness>
		床を汚す度合いと初期のランダムペットに選ばれるか否か。
		0＝無記述にすればペット候補になりません。
		1にして完全室内で飼えばほぼ床を汚さないようです。

	<wildness>
		野生度です。床を汚す度合いと調教のしやすさに影響します。
		野生度の高い動物は定期的に調教しないと野生に戻るらしいです。

	<packAnimal>
		trueでキャラバンでの荷運び可能に。false、無記述で不可になります。
		画像ファイルを用意する必要があります。
	
	<baseHealthScale>
		体力です。各パーツがどれだけのHPを持つか決まります。
		サイで3.5、スランボは8.0です。強さに大きく影響を与えます。
	
	<baseBodySize>
		体格です。運搬可能量、お肉や皮の量が変わる他に、被射撃時の命中補正にもかかわっています。
		0.6以下で救助不可になります。0.3以下で運搬も不可になります。

	<baseHungerRate>
		お腹の減り易さです。0にすれば食べ物がいらなくなります。
		下記の食事タイプさえ書いておけば訓練はできます。

	<canBePredatorPrey>
		falseにする事で、肉食動物の狩りの対象から外れます。

	<foodType>
		食事のタイプです。かなり豊富にあります。
		OmnivoreAnimal		雑食
		CarnivoreAnimalStrict	肉のみ
		VegetarianRoughAnimal	草食（調理済みの食事とかは食べる

	<leatherDef>	！注意！β19から皮は自動生成されなくなりました！
		DefNameを指定するだけですが、バニラのものを使わないのであれば自分で作る必要があります。
		バニラのものを使うならLeather_LightかLeather_Heavyあたりでしょうか。

	<gestationPeriodDays>
		妊娠期間です。産卵間隔とは違います。
		多くの動物は半年〜１年くらいです。

	<nuzzleMtbHours>10</nuzzleMtbHours>
		すり寄りの頻度。数字が小さいほど頻繁にすり寄ってきます。ペットたちは大体24です。

	<nameOnTameChance>
		テイムした時に名前が付く確率。現在（2018/9/15）EDBで1の動物の種族名が名前になる不具合があるので、
		特別な拘りがなければ0〜0.9の範囲にとどめておくといいかと思います。

	<meatLabel>
		普通の動物の肉は「名前+肉」となりますが、ここで指定することで違う名前にできます
	
	<useMeatFrom>
		ここで別の動物のDefNameを入れることで、別の動物とお肉を共有できます。
		
	<manhunterOnDamageChance>
		バニラの動物は肉食獣や大型獣で0.1、スランボで0.35です。

	<manhunterOnTameFailChance>0.2</manhunterOnTameFailChance>
		テイム失敗時に攻撃してくる確率です。1＝100％、0.2＝20％。
		スランボで0.018＝1.8％です。
	<herdAnimal>
		群れを作るかどうか。群れる動物は近くの仲間が怒った時に助けにいきます。

	<hasGenders>
		性別を持つかどうか。falseにすると雌がいなくなり卵と乳を産出しなくなります。
		記述なしでtrueと同じになります。(無性別から乳をとる記述は存在します）
	
	<needsRest>
		睡眠を必要とするかどうか。falseにすると寝なくなる代わりに治療ができなくなります。
		記述しない場合はtrue扱いになって眠るようになります。

	<lifeExpectancy>
		寿命です。高齢個体は免疫等が落ちるので50以上にするメリットは現状ありません。
		後述する<ageGenerationCurve>と併用することで数百年の寿命を持たせつつ若い個体だけ出すといった設定が出来ます。

	<trainability>（β18までとの違いに注意）
		知能の高さです。調教できる内容が変わります。
		Advanced　賢い。全ての調教が出来ます。
		Intermediate　並み。攻撃指示まで調教できます。
		None　無し。調教はできません。絆つきになっても心情にプラスがつけられません。

	<wildBiomes>
		生息する12のバイオームです。数字は出現する確率です。１で最大だと思います。
		記述していないバイオームには出現しないようです。

		<SeaIce><IceSheet><Tundra>
		<BorealForest><TemperateForest><TropicalRainforest>
		<AridShrubland><Desert><ExtremeDesert>
		<TropicalSwamp><TemperateSwamp><ColdBog>

		氷海、雪原、ツンドラ、
		針葉樹林、温帯林、熱帯林
		サバンナ、砂漠、極限の砂漠
		熱帯湿地、温帯湿地、寒冷湿地

	<ageGenerationCurve>
		出現時の年齢設定。(年齢,割合)です。最初と最後の段は(年齢,0)にする必要があります。
		数字に近い年齢が出る確率の様です。

	<litterSizeCurve>
		出産数の設定。年齢の設定と同じです。
		記述無しで１匹だけになります。設定次第では鼠算も可能です。

	<damageMultipliers>
		指定した属性のダメージを軽減します。亀や虫が持っています。

		
卵、毛、乳の設定
	卵は雌からしかとれません。毛は雌雄共にとれます。
	乳は記述を追加することで雄からでも取れるようになります。（性別無しでもとれます）

	<li Class="CompProperties_Shearable">
		<shearIntervalDays>
			何日毎に毛をかれるか。マッファローは25です。
		<woolAmount>
			一回の毛刈りでどれだけ収穫できるか。マッファローは100です。


	
      <li Class="CompProperties_Milkable">
	<milkDef>
		Milkにすれば互換性維持も安心。手間もかからないので最初はおすすめです。
        <milkIntervalDays>
		何日毎に乳が絞れるようになるか。マッファローは２です。
        <milkAmount>
		一回毎の搾乳量。まっファローは12です。
	<milkFemaleOnly>
		falseにすることで雄/無性別からも乳がとれるようになります。

その他
	<tradeTags>
		β18から色々変わったので注意。バニラの動物の一部とトレードタグは下記の通り。
		商人が連れてこないようにしたい！といった場合はタグの設定に注意を。

	AnimalPet	ネコと犬たち
	AnimalFarm	家畜全般、マッファロー
	AnimalCommon	家畜全般、鹿の仲間全般、兎、狐、鼠類
	AnimalUncommon　巨大な草食獣、イグアナ、熊、大型の肉食獣、大型鳥類、他にも色々
	AnimalFighter	メガスロス、サイ、熊、大型の肉食獣、ボマロープ
	AnimalExotic	スランボ
	AnimalInsect	虫たち
	
	バニラの商人たちの設定は共通して下記の通り。
	Exotic以外のタグが付いていると連れてくることがあります
	連れてくる	AnimalFarm、AnimalPet　AnimalFighter　AnimalUncommon
	買い取り専門	AnimalExotic

	<butcherProducts>
		解体した時に何が手に入るか指定できます。
		複数種類を指定することで「機械で作られた肉と皮がとれない存在」も作れます。
		バニラだとメカノイドがこれにあたります。
		成長段階を指定して解体物を追加したい場合は後述を参照して下さい。

