自分で作った時に混乱した記述を簡単にまとめてあります。参考にどうぞ


<statBases>関連（お肉の量、値段、耐久度など）

	<MeatAmount>　<LeatherAmount>
		肉、皮の量を指定します。これに体格が係ります。
		0にすれば一切取れなくなります。

	<ArmorRating_Blunt>　<ArmorRating_Sharp>　<ArmorRating_Heat>
		左から打撃、刺突、熱への耐性です。
		β19で計算式が変わったため、1あっても結構ダメージくらいます。
		硬くしたければ１以上にすればいい感じです。
		バニラの動物でこの耐性を持っているのは亀と虫、スランボくらいです。
		スランボで0.6くらいです。
		刺突（銃弾や剣、弓）に強く、打撃に弱くすることで比較的バランスが取れます。
		逆に打撃にだけ強くしてもあまり意味がない気がします。

	<PsychicSensitivity>
		精神異常への感受性で、0にすれば凶暴の波動や汚染船等で暴れなくなります。
		絆持ちの主人が死んだときの凶暴化などは別です。
		記述無し＝1＝100％です。

	<ToxicSensitivity>0</ToxicSensitivity>
		死の灰への感受性で、0にすれば死の灰の影響を受けなくなります。記述無しで1と同じ扱い。

	<Mass>
		体重です。小型の鼠なのに体重15ｋｇ！？おかしいでしょ！
		といった時にこちらとRace内の<baseBodySize>で調整できます。
		計算は単純で、Mass×baseBodySizeのようです。

	<MarketValue>
		バニラの動物で1000を超えるのはスランボの4000だけです。
		熊やサイ、象で700〜600くらい。ワーグ、狼、大型猫、ボマロープが450-300くらいです。
		家畜だと鶏が50、マッファロー、豚などが400〜300くらいです。
		β19からペットたちも襲撃規模の計算対象に入っているので、
		強さやその他の付与された価値に応じた値段を設定してあげて下さい。


<tools>関連（攻撃の速度、威力、どの部位を使うかなど）

        <capacities>
		攻撃方法の指定。
		bluntは出血無し、scratchは出血有り
		他にcut,bite,ToxicBiteなどがあります
		バニラCore\Maneuvers\Maneuvers.xmlに記述されているdefなら動きます。

	<linkedBodyPartsGroup>
		attacktoolタグがついた部位を指定する必要があります。

	<surpriseAttack>以下の記述
		相手が戦闘モードに入ってない状態での追加効果
		<def>Stun</def>スタンを追加
		<def>frostbite</def>凍傷を追加など。
		<amount>内はダメージ量やスタン時間などの指定です
