β19用です（2018/9/15）

動物からは実はかなり色々なものをとることが出来ます(β19）
ミルクは燃料に変えることができますし、毛は石や金属にかえることもできますが
それを全部カバーしても初心者さんが混乱しかねません。

というわけでこのメモに書かれているのは、
オリジナル動物に必要なミルク、卵、毛、皮（とおまけに肉と死骸）についてです。

特に皮はβ19から特定の皮を指定するか、オリジナルの物を作る必要が出来たので注意が必要です。


ミルク
食用で作ることが多いかと思いますが、工夫すれば薬の材料にもできます。
設定を弄ることで調理の必要のない万能食糧にもできますが、
最初はバニラのミルクをそのまま生産できるようにするのが一番楽ですしお勧めです。


卵
食用の卵を生産する場合は無精卵のデータを作る必要がありますが、そうでなければ無精卵のデータは必要ありません。



ミルクや卵のバニラデータは
Core\Defs\ThingDefs_Items\Items_Resource_AnimalProduct内に記述があります。
迷ったときはまずcoreファイルを覗くのがおすすめです。
最初は見るだけでも辛いかもしれませんが勉強になりますよ。

入植者たち(ペットも含むかも？）の味<preferability>の好き嫌い表です
順番が間違っている可能性もあるのでおおよその参考にとどめてくださいね。

嫌い							好き
DesperateOnly	RawBad	　MealAwful	RawTasty	MealSimple	MealFine　	MealLavish

多分死体	生のお肉　ペースト	ミルク		普通の料理	手の込んだ料理	贅沢な料理


毛
毛の記述は大きく削ってありますが、皮と同じように銃弾に強い、完成品の値段が高いといった設定もつけられます。
僕が確認できる範囲では皮とほぼ同じでしたので、そう考えていただいても問題ないかと思います。

皮
β19からRace内での設定が必須になりましたが、拘りがなければバニラの「薄い皮」や「厚い皮」を使用するのがお勧めです。
データ量が増えなくてすみますし、新しく作る必要がありませんから。
オリジナルの皮を作る際はバニラを参考に調整すると世界観に調和しやすいと思います。

皮のバニラデータは Core\Defs\ThingDefs_Items\Items_Resource_Stuff_Leather

毛はThingDefs_Items\Items_Resource_Stuffの下の方にあります。



おまけ
肉と死骸
肉と死骸のデータは自動で作られます。
作られますが、実はオリジナルの説明文を作ることができますし、
例えばXXXXのお肉でしか作れない特別な料理を作ることもできます。
この場合、指定するDefは<Meat_XXXX>になります。
一応死体から何か作る場合は<Corpse_XXXX>です。(使ったことないけど・・・）

