プレイヤーはダンジョンにモンスターを配置し、捕まえた冒険者を利用し、侵入する冒険者を迎え撃ちます。 現状ではゲームクリアやエンディングのようなものはありません。
操作はマウスのみで行います。左クリックで決定、右クリックでキャンセル。 リストに表示されているキャラクターやスキルなどの項目に右クリックすると詳細を確認出来ます。
上部のメニューから各項目を選択する事でそれぞれのシーンに移行します(現在、物品の欄に選択可能な項目はありません)。
・ユニット:ダンジョンのユニット配置や捕虜へのアクションなど、ユニットの管理を行えます。
・施設:ダンジョンの施設の利用が出来ます(現在は召喚のみ)。
・物品:アイテムの管理を行います(現在利用不可)。
・記録:ゲームのセーブデータの管理が行えます。
画面下部に表示されるものはダンジョンの現在の情報です。
・ダンジョンレベル:現在のレベル、現在の経験値と次のレベルまでの必要経験値が表示されます。
・MPゲージ:ダンジョンが保有する現在MP、最大MP、フェイズごとに回復するMPが表示されます。
・NEXT PHASE:右下のこの表示ボタンをクリックする事で、戦闘フェイズに移行します。
各フロアにおけるユニットの配置が行えます。
右側のリストからユニットを選択し、左のポジションに配置してください。
左上のフロア表示をクリックする事で、別のフロアの配置を行う事も出来ます。
ユニットサイズは1~3があり、サイズ2のユニットは縦列2マスを、サイズ3のユニットは縦列3マスを占有します。
石像を配置出来ますが、現在のバージョンでは意味はありません。
獲得した捕虜に対して様々なアクションを行えます。
・配下:捕虜にアクションを行うユニットを選択します。
・配下行動:配置した配下が使用可能なアクションを選択出来ます。
・魔術:ダンジョンMPを消費して捕虜に魔術を行います(現在のバージョンでは催眠のみ)。
・装備:捕虜の装備の変更が出来ます(装備変更はステータス表示でも可能)。
・状態:現在のバージョンでは選択不可。
・捕虜:アクションを行う捕虜を選択します。
項目が暗くなっている場合、なんらかの条件によって使用不可の状態になっています。また、以下のような表示がある場合があります。
・消費MP:〇
使用する際に消費するダンジョンMPの量です。
・行動
アクションを実行した配下と相手の捕虜が行動を終了し、そのフェイズ中は他の行動が行えなくなります。
・行動:ターン〇
アクションを実行した配下と相手の捕虜が行動を終了し、指定されたターンの間、行動や戦闘の参加が出来なくなります。
モンスターを召喚し、配下に加えることが出来ます。
消費魔力の左右のボタンで消費するMPの量を選び、召喚ボタンを押す事で召喚が実行されます。
召喚時、3体のモンスターが候補として選ばれ、その中の一体のみを獲得する事が出来ます。
どれだけ多くMPを消費したか、現在のダンジョンレベルがいくつかによって、出現するモンスターの確率が変動します。
リスト内のユニット項目をクリックする事で、ステータスの詳細が確認出来ます。
左下に現在の装備が表示され、装備の変更が可能です。
また、合体や憑依しているユニットの分離もここから行えます。
右上にあるハートは現在のLPを表しています。
戦闘中に戦闘不能になると一つずつ減っていき、ハートがゼロの状態で戦闘に参加し、戦闘不能になるとそのユニットはロストします。
そのフェイズ中に行動をさせず、フロアにも配置していない状態でフェイズを移行すると、LPが一つずつ回復していきます。
右下にはそのユニットが持つ種族特性、アビリティ、スキルが表示されます。
それぞれの項目も右クリックする事で詳細を確認出来ます。
メイン画面でNEXT PHASEを押す事で戦闘フェイズに移行します。
戦闘は基本的に自動で進行します。
時間経過によって上昇していく右下のゲージが全て溜まると、マスターのコマンドが使用可能になります。
現在のバージョンでは、モンスターに指示を行うコマンドのみ使用出来ます。
また、MASTER ONと表示されているボタンをクリックする事で、マスターアクションがオフになり、行動をスキップ出来ます。
戦闘中にはスキルなどの効果で特殊な状態が発生します。
状態の多くにはレベルが設定されており、同じ状態効果を受ける度にレベルが上昇し、レベル100になった場合特殊な状態に変化するものも存在します。
・毒:時間経過と共にダメージを受け、効果レベルが減少していく。効果レベルが100になると致死毒となり、時間によりレベルが低下しなくなる。
・燃焼:時間経過と共にダメージを受け、効果レベルが減少していく。効果レベルが100になると炎上となり、時間によりレベルが低下しなくなる。濡れや氷結と打ち消し合う。
・濡れ:効果レベルに応じて受ける雷ダメージが上昇し、周囲で雷ダメージが発生した場合自分もある程度のダメージを受ける。氷結効果を受けると氷結レベルに変換され、燃焼と打ち消し合う。
・氷結:効果レベルに応じて、次の行動開始までの待機時間の進行が遅くなる。時間経過と共に効果レベルが減少していく。効果レベルが100になると凍結となり、一切の行動が出来なくなる。濡れ効果を氷結レベルに変換し、燃焼と打ち消し合う。
戦闘が終了すると、獲得経験値や獲得アイテムが表示され、そして捕虜を獲得する可能性があります。
捕虜選択表示でキャラクターを選択すると戦闘フェイズは終了となります。(獲得可能な捕虜がいない場合、そのまま戦闘終了となります)